・比率で見る A. 顔のタテ・ヨコ B. 目の高さ(顔の真ん中より上か下か) C. 目そのもののタテ・ヨコ D. 両目の間の距離 最近のキャラは広くなっている。ここを広く取るのは勇気が要るので、自然と狭くなって似ない要因になりがち。また、広く造るとロリッぽくなる。 E. 目の端から輪郭までの距離 ここが狭いのが最近の流行。ここが広いと太って見える。
F. 鼻の高さ(目の下とアゴの中間点より上か下か)
G. 口の高さ(あごの先と鼻の中間点より上か下か)
J. 前髪の先端 - 目のタテの長さ - 目の下端からアゴまでの距離(図を見てください)
・髪の毛との関係 H. 頭の頂点・髪の生え際・髪の先端の比率。前髪は最初は長めに造型しておいて、様子を見ながら短くしていく(切りそろえていく)。 I. 前髪と、隙間から見える目・眉毛の関係
■次回の予習的な話 ・手首の作り方
a. グー型 -> 丸っこいカタマリから、指を削りだす b. チョップ型 -> 平たいカタマリから、指を削りだす c. 指に表情がつく型 -> パテで指一本一本を削りだすとポキポキ折れやすいので、針金を芯にする。先に針金で指の表情をつけ、その上からポリパテで覆う様にし、形を出す。
d. 腰に手を当てる -> 服にワセリンで離型処理をして、腰にフィットするパテのカタマリをつくり、手を削りだす(服が出来てること前提)。 e. 武器を持つ -> 武器に離型処理をして、武器のもち手にフィットする形のパテのカタマリをつくり、手を削りだす(武器の持ち手部分が出来てること前提)